多数时候算是作为一点爱好/创意练习,我一直在规划一款基于故事线的冒险游戏。包含一些回合制战斗、探索部分等等,复古风格。你懂的。

我的问题源于设计布局时的思考。

我所能想到的所有老式RPG游戏似乎都采用3/4视角。从手柄操作的角度看这很合理——左就是左,上就是上。没问题。

但它在关卡设计上有些局限。似乎大多数时候(尤其是室内场景)你只能看到所在建筑的背面墙壁,可能看到侧墙的顶部和正墙的外部。我有几个早期"场景"涉及小房间,还不确定该如何处理。

等距视角似乎能提供更多房间的纵深感。无论室内外都能看到更多视野和层次。但另一方面,移动会变得有点奇怪,"左"变成了左上或左下,操作更别扭。

理论上,现在当然没有任何技术限制,我完全可以用等距建筑搭配3/4角色和移动方式。但我觉得这样可能会有点不协调。

所以想问问大家现在的普遍做法是什么,人们更喜欢用什么/做什么/玩什么,有没有什么建议。