我一直在思考的一个问题是,如果AI大大减少了资产创建、动画、对话、原型设计、QA辅助和常规编码等领域的劳动力,那么3A游戏制作的哪些部分仍会是真正的瓶颈。
如今,大型工作室的部分优势仅仅在于规模。像Rockstar这样的公司可以投入成百上千人,以小型团队无法企及的水平来构建和打磨一个世界。
然而,如果AI压缩了部分劳动力,那么原始生产能力上的差距可能会缩小。
我不认为这会使大型工作室过时。它们仍然拥有经验丰富的总监、专有流程、庞大的IP、发行渠道、市场营销、数据,以及协调大型项目的能力。
我的问题是,瓶颈会转移到哪里。
困难的部分是否会变成整合、美术指导、系统设计、QA、生产管理,以及决定什么真正值得构建,而不仅仅是制作足够的内容?
对于有开发经验的人来说,即使AI使单个生产任务变得更便宜,你认为3A制作的哪些部分对于一个小型团队来说仍然最难复制?