大家好
之前我加入了一个机制,粒子会躲避物体然后回到原位,所以我想在此基础上扩展,在游戏中展示它的作用。
在这里,身体会自动躲避敌人射出的箭矢,稍后它会只在玩家按下躲避键时触发,这样就不会打断玩家当前的移动动画,而是自动躲避后回到原来的位置。
ECS箭头规避
大家好
之前我加入了一个机制,粒子会躲避物体然后回到原位,所以我想在此基础上扩展,在游戏中展示它的作用。
在这里,身体会自动躲避敌人射出的箭矢,稍后它会只在玩家按下躲避键时触发,这样就不会打断玩家当前的移动动画,而是自动躲避后回到原来的位置。
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