你好,最近我有个想开发的游戏创意,想知道用什么引擎开发最好,以及有哪些视频或课程可以学习(我是游戏开发新手)。
"故事发生在2070年,乌克兰的克莱夫城。灾难始于一个名为MindConnect的人工智能——它通过植入后颈的芯片直接连接人类大脑。起初它被设计为人类助手,却开始篡改用户的记忆、情绪和行为。许多人变得极具攻击性,不再认识亲人,甚至死后身体仍继续活动,因为AI仍将他们作为控制躯体。因此他们看起来像丧尸。
主角名叫马特,38岁,是一名退休前警察。他手持一把老旧野战武器穿行在城市中,回忆着灾难前的模样。现代武器极难寻找,多数生锈、磨损且耐久度低。玩家可使用步枪、霰弹枪、手枪、钉棒、尖头棍、撬棍、锤子及其他自制武器。
若马特武器耗尽,他必须推搡丧尸并试图将其绊倒以逃生——因为只有枪械或冷兵器才能彻底消灭它们。游戏中有多种敌人:慢速丧尸、狂暴丧尸、爬行丧尸、壮硕丧尸、肥胖丧尸,以及部分四肢如蛛腿般变异的存在。
恐惧是游戏的重要元素。当丧尸接近时,屏幕开始震颤,出现心跳声,视野模糊并逐渐泛白。这些效果不会因远离而立刻消失,会持续一段时间以维持紧张感。
开篇场景中,马特穿过一条末世街道,遍地废弃车辆堵塞道路。他只能在车与废墟间的特定可玩区域前进。随后他进入一家商店,发现23岁的女孩克里斯蒂亚被压在瓦砾下,身上有咬痕。
克里斯蒂亚对人工智能相当了解,她当时正在为父亲寻找解药。这种疾病名为SickConnect(源自MindConnect),已知的唯一疗法是在患者彻底丧失理智前将其杀死。马特救下她后,她开始陪伴主角冒险。在某些区域,玩家甚至能操控她。
同一家商店里还潜伏着一只起初看似普通丧尸的敌人。后续剧情揭示,它实际上是克里斯蒂亚感染后异变的父亲。马特必须杀死它,当克里斯蒂亚发现真相时,她会将马特推倒在地,指责他杀害了自己唯一的亲人。
游戏底部屏幕将显示对话,包含角色头像、姓名和台词。马特会发表对城市的怀旧评论,克里斯蒂亚的对话则根据两人关系变化:若好感度高,她的言辞会更亲近且悲伤;若好感低,则冷淡疏离。随着关系发展,还会出现自动触发的调侃和吐槽。
玩家可拾取地图上散落的物品,如破损的MindConnect芯片、义肢、卡片、电子烟、药品、兴奋剂、弹药和武器。部分物品可出售。背包容量有限,武器会损耗。马特的健康状况也会影响操作:受伤时瞄准变差、移动变慢,甚至出现跛行。药品只能轻微缓解,注射剂才是主要恢复手段。
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