我们正在尝试将摄像机移近角色并采用越肩视角,风格更接近《死亡空间》。

当前的摄像机在大型战斗中能提供更高的态势感知,而近景摄像机则让射击体验更具个人感和冲击力。

对于一款快节奏的合作清屏射击游戏,你更看重哪一点:更好的战场感知能力,还是更紧凑、更具沉浸感的摄像机视角?