我很好奇Unity开发者通常如何处理这类问题——任何系统(如背包、对话、角色控制器、敌人行为等)。
- 你们会购买现成系统来节省时间,还是更倾向于完全掌控自己的代码?
- 如果选择购买,是什么让你信任某个资源,愿意将其整合到项目中?
- 如果完全自己编写代码,是因为想学习、追求控制权,还是其他原因?
之所以问这些,是因为我想在构建产品前先理解市场,而比起猜测,我更希望获得真实数据。
背景说明:我正在考虑在素材商店上架一个专门针对2D平台游戏的完整敌人行为系统。不是通用工具包——而是专门为2D平台游戏打造的敌人系统,包含巡逻、视觉检测、追逐、近战/远程攻击、飞行敌人等功能……
这类产品对你们有用吗?你们愿意为它支付多少钱?
期待真实回答——与其花几个月时间做没人要的东西,我宁愿先知道真相。
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