在最初的版本中,体力的作用是限制:体力不足就无法工作。
结果便是——英雄走到一棵树前,挥砍两次,体力低于阈值,坐下休息,恢复一点,起身,走到树前,再挥砍两次……每秒钟就这样断断续续地重复。看起来非常糟糕。
现在体力只有一个作用:决定你的打击强度。 体力全满时,伤害全满;体力耗尽时,伤害减半。不再有任何限制。
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消耗体力的活动: 战斗和建造
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不消耗体力的活动: 砍树、凿石——实际上采集过程中体力还会缓慢恢复
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休息仅在营地中进行,而且永远不会打断当前工作;只有在无事可做时才会触发
这个改动彻底消除了卡顿现象,同时也自动惩罚了“刚下班就直接投入战斗”的行为。我不需要为此单独设立规则:疲劳的英雄自然会攻击乏力。
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