不得不说,我在测试自己制作的游戏时玩得特别开心。这次我正在检查“种植流玩法”的平衡性。当游戏有数百个模块时,要让这套玩法生效确实需要花些时间。

添加一组新的节点/标签/机制可能只需几个小时,但测试和平衡它们则需要数天甚至数周的工作量——即便我拥有开发者的作弊手段(如果没有的话,时间会更长)。所有节点/机制都会相互影响之前的节点,因为这款游戏讲究的是协同效应和构筑套路,所以元素越多,平衡难度就越大。

游戏名为《Node Crown》——一款基于节点的轻度Rogue式王国建造游戏。如果你感兴趣,这里有更多详细信息链接:https://store.steampowered.com/app/4326740/Node_Crown/