背景 - 我正在着手制作一款游戏(具体类型还没定,但大概是关于穿越障碍物的玩法)。最初想做一款无脑的休闲手游,但也愿意调整方向(最终目标只是完成一个作品)。目前已经实现了两种移动方式——一种带质量和惯性的、偏真实的转向机制,另一种是简单的方向切换。
主要想问一下,第一种移动方式值得深入探索,还是纯粹只会让人抓狂?
你们更喜欢哪种移动方式?
附注——请忽略操控方式本身(我还没仔细考虑过这个)。
背景 - 我正在着手制作一款游戏(具体类型还没定,但大概是关于穿越障碍物的玩法)。最初想做一款无脑的休闲手游,但也愿意调整方向(最终目标只是完成一个作品)。目前已经实现了两种移动方式——一种带质量和惯性的、偏真实的转向机制,另一种是简单的方向切换。
主要想问一下,第一种移动方式值得深入探索,还是纯粹只会让人抓狂?
你们更喜欢哪种移动方式?
附注——请忽略操控方式本身(我还没仔细考虑过这个)。
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