我们正在构建《冷线:断联》——一款冷战谍战游戏,玩家扮演的不是士兵或传统特工,而是一名卧底维修技师,你的日常工作就是你的掩护身份。
这些GIF展示了我们近期正在开发的系统——不同的维修交互、设备诊断、对话场景,以及设施周围一些静谧时刻。
我们的核心设计目标始终是让技师角色不仅仅是叙事上的借口。
你需要实际完成工作:
修理设备、诊断故障、操作不同装置,并与周遭的人打交道。
但同时,你在那里另有使命。
日常工作与谍报任务之间的平衡,正是这款游戏的核心。
我们花了大量时间让每一次交互都独具特色,又不至于让整个体验沦为随机小游戏的集合。
首次试玩测试将在本周进行,主要目的是在试玩版发布前改进核心机制、调整节奏并修复漏洞。
既然这里是r/IndieDev版块,我们特别希望获得开发者们的反馈:
综合这些片段来看,游戏体验是否让你感觉融入了连贯的“卧底技师”幻想?或者是否存在某些部分与核心概念脱节?
游戏:《冷线:断联》
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