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嗨!
我是《Fleshgrinder》的独立开发者,想展示一下我的试玩版和教程的进展。
由于我对其中许多部分进行了重制,试玩版的平均游玩时间有了明显提升。
游戏仍处于深度开发中,故事围绕一种名为“血肉研磨者”的病毒展开,该病毒引发了灭绝级别的事件。
游戏的核心是采集DNA样本(主要来自人类),
尝试在所谓的“创生舱”中以数字方式加速进化,
在接管强化人类的意识后,以蜂群思维的方式行动——
这一切都源于病毒的程序设定:旨在优化和进化物种,但却走向了失控。
玩法类似于暗黑破坏神类的动作角色扮演游戏,
融合了该复古品类中经典作品的元素与创意:《暗黑破坏神2》、《辐射1-2》、
《僵尸射击者》。游戏设定在一个黑暗的后末日世界,充满NPC、战利品、支线任务。
特色功能包括:可选的友军伤害、硬核永久死亡模式、基于身体部位打击的肢解物理效果、随机化任务区域、
30多种独特武器、100多件护甲、强化改造、消耗品、基于真实物理的弹药穿透机制,
以及大量高度随机属性的战利品。
NPC拥有众多支线任务,以及一个决定交易价格、对话选项和整体行为的派系声望系统。
在巨大的持久化世界中,通过无缝衔接的任务区域与11种独特的敌人类型战斗——世界中的一切都会保持你离开时的状态。
欢迎告诉我你的想法!
谢谢!
附:声明一下,本帖的撰写及所有游戏资源均未使用AI。
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