当我点击进入AI游戏大会(来听听其中一些演讲吧)时,它遭受的仇恨程度简直疯狂。看看这次活动Steam页面上的部分评论:

我收到的开发者邮件也同样糟糕。对于整个人类来说,讽刺的是我们如何自认为比祖先更聪明、更文明,而事实上,我们同样有着许多基于恐惧的反应和群体思维,这就是为什么进步缓慢。

"那些不从历史中学习的人注定要重蹈覆辙。"

让我们回顾一下历史:

  • 技术: 印刷机(15世纪)
  • 抵制者: 抄写员、宗教权威、精英阶层
  • 理由: 它会毁掉抄写员的工作,传播错误信息/异端思想

  • 技术: 机械织布机(18-19世纪)
  • 抵制者: 纺织工人,尤其是卢德分子
  • 理由: 机器会取代熟练工人,压低工资

  • 技术: 汽车
  • 抵制者: 与马匹相关的工人、行人、社区
  • 理由: 它威胁到了马车/养马行业,被认为吵闹、危险且具有破坏性

  • 技术: 摄影术
  • 抵制者: 画家、艺术家
  • 理由: 人们担心它会使传统艺术表现手法过时

  • 技术: 个人电脑
  • 抵制者: 文职/办公室工作人员
  • 理由: 自动化会消除秘书、簿记员及其他办公室工作

  • 技术: 生成式AI
  • 抵制者: 作家、艺术家、程序员、设计师、演员等
  • 理由: AI可能自动化创意和知识工作

还可以列出很多例子,但模式都一样;每当出现技术突破,大众的第一反应就是恐惧和抵制。但每一次,虽然有些工作确实消失了,其他新工作也会被创造出来。每一次都是如此。

我们专门做了一场关于不同提示类型的讲座。你知道大约有20种不同的提示类型吗?这是在学一种技能,而不是窃取或剥夺创造力。

如果我们回顾历史,游戏会生存下去,游戏仍会充满创意,开发者也会有工作。游戏开发者的工作会发生变化,但工作仍然存在。只是我们创作的速度会更快。与其盲目仇恨,不如重新学习技能并重新思考。