游戏标题:Crosslane: Outrun the Dust

可玩链接https://crosslane.itch.io/crosslane

平台:网页端(浏览器,无需安装)、iOSAndroid

描述

《Crosslane》是一款融合剧情的三车道无尽跑酷游戏。你是一名快递员,行驶在最后一条畅通的公路上,在时间紧迫的城镇间运送货物。身后是永不停歇、永不减速的沙尘前沿。

游戏包含六个区域和六种载具。你从自行车和一袋邮件开始,到后期会驾驶某人在棚屋里拼凑且尚未完工的车辆。每种载具都比前一种更快——但也更宽,变道更慢,因此升级是一种权衡而非纯粹的提升。更快的车意味着更小的容错空间。

每个区域有二十个送货任务,每个任务都有不同的里程目标——日落前播撒的种子、六小时冰藏期限的疫苗、为无水井的农场送水……共计120个任务。完成一个区域后,你可以用该区域专属载具重新挑战,或选择自由模式:一条路、你已获得的所有载具,唯一目标就是打破自己的纪录。

我特别关注的一点:道路生成器永远不会生成你无法通过的布局。障碍间距会随你的速度动态调整,游戏通过提高对你的要求(而非作弊)来增加难度。如果你撞车了,你一定能看出原因。

游戏设有每个区域、每种载具的排行榜,以及一个总排行榜。所有排行榜绝不混合不同道路的数据。

使用Godot 4.4制作。美术资源来自Kenney和Quaternius的CC0素材。

免费状态:完全免费。无广告、无内购,无需用钱解锁任何内容。

参与情况:独立开发者兼发行商——负责设计、指导、美术整合、商店提交等全部工作。使用Claude作为编程伙伴,它同时也创作了120个送货故事;美术资源为第三方CC0素材;音频由仓库中的脚本程序化生成。在此说明,因为我在itch页面也进行了披露,宁愿提前说明,也不希望被人发现后才解释。

我最希望得到反馈的部分:前三十秒。它能否在不依赖教程的情况下自解释?追赶者看起来是威胁还是背景?