https://reddit.com/link/1wey4it/video/34lon9rjw7ph1/player
这是我正在独立开发的游戏——《Fleshgrinder》,其试玩版已上线,并会频繁更新:
https://store.steampowered.com/app/5074630/Fleshgrinder/
《Fleshgrinder》试图呈现一个可能出现的反乌托邦世界:一种可以感染人类的数字病毒,按照自己的意志传播。由于感染途径非常广泛——因为我们大多数人都会接受赛博格强化,通过植入式的侵入性义体(例如Neur@link)来提升自身能力——这种病毒得以肆虐。
在游戏故事中,SynTech公司负责这些义体的研发与生产。
他们的口号是“无需等待的进化”,并以“Convergence”品牌进行营销,在2040年代推广了这些增强和提升人类能力的义体。
游戏包含30多种武器、100多种护甲与强化义体,以及深度随机化的战利品系统。
基于弹药类型的贯穿系统,可穿透物体和实体;
基于命中部位的分肢系统;
经验值/等级系统,配有技能树;
属性分配系统;
负重限制下的背包管理;
随机化的任务区域;
通过对话进行的NPC互动;
大量附带多重结局的支线任务;
阵营与声望系统。
四种不同的难度等级,其中较高难度会开启友军伤害——你的小队最多有3名特工,可选硬核模式永久死亡。
所有NPC均可击杀并搜刮,且会产生永久性后果。
游戏设定在一个庞大的持久世界中,一切状态都会保持不变。
希望你喜欢!
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