独自做这个项目时,耗时最长的不是那只猫,而是那张账单。
创意其实很简单:你不是那只猫,而是那根激光笔。它追逐着红点,凡是被它碰倒、从台面拖下来或是点燃的东西,都会一个不落地出现在屏幕侧边的小票上,每件都标注着价格。当主人回家看到狼藉现场时,会用"猫爪"来给破坏程度打分。
这张小票最后成了整个游戏的核心。在此之前,打碎东西只是无关痛痒的噪音。但有了它之后,每一局都实时累加破坏金额,玩家开始主动去搜寻那些最昂贵的物品。
如果你有兴趣试玩,目前提供了免费Windows试玩版:https://corbygamesstudio.itch.io/give-him-a-break
如果你也是独立开发者,有没有哪个小功能最终成了你游戏的支柱?
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