大约5年前,我作为独立开发者发布了Stacksquatch。即便你是小型VR社区的成员,我怀疑你也没听说过它。我或许有点偏见,但这游戏挺酷的,并以有趣的方式利用了VR的优势。这篇算是它的一个另类复盘。
最初的发布并不是我预想的那样。
我做了所有该做的事。我在社交媒体上到处发帖(还记得推特还有点用的日子吗?)。我把游戏拷贝寄给所有能找到的直播主和评测者。我有一小批追随者。可惜当时Demo还不流行,否则我也会做。
然后游戏发布了。悄无声息。也许我没能通过页面和公告把想法传达清楚。也许是我选错了发布日,直播主们都很忙。我从玩家那里收到了不错的反馈,但也许这游戏其实很烂??
最后,我断断续续做了6年晚上,赚了大约700美元。这不算什么都没有,尤其对于第一款Steam游戏来说,但我原本期望更高。
我制作过程还是挺开心的,也积累了不少好经验。但我也厌倦了反复看代码、测试游戏。这似乎是个不错的结局——为一段漫长又令人失望的句子画上句号。
但后来Steam Frame(指Steam页面上的“即将推出”标签)让我重新思考。人们总说它“即将推出”,这或许能唤醒一个沉寂的社区。如今Demo也是大事,还会给你愿望单用户额外通知!
所以我再次启程,迎来第二轮。人们都说游戏没有第二次机会,但我觉得自己还有些优势。
- 首先,我在评测方面做了更多基础工作。关于10条评测和评测分数有多重要,存在争议,有点像鸡生蛋的问题,但完全没有评测分数显然不好。
- 其次,Demo现在很火。我计划在10月推出一个Demo,这样我就能为下一个Next Fest做好准备。
- 第三,Steam上现在有更多工具。不幸的是,我已经用掉了大型发布,但Demo可以有自己的小型发布。也许它还会出现在个人日历上?
- 第四,如今VR直播主更多了,我联系了更多的人。忙碌的人可能没时间按我的要求及时出视频,但这就是生活。
- 还有很多小事情,比如更新游戏和宣传材料。自最初发布以来我学到了很多,我觉得可能还有机会。
所以别让任何人告诉你游戏没有第二次机会。或者至少等一个月,看看我的进展如何。无论如何,希望这对你的发布有所帮助,也许第三次就能成功呢❤️
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