• 名称:按数字涂色
  • 平台:Steam
  • 核心概念:放松的图片涂色
  • 价格:免费游玩。49个DLC(每个DLC 2美元)
  • 预算:约1500美元(标题、部分UI及来自ShutterStock的图片)
  • 开发时间:几个月
  • 发行日期:2021年5月20日
  • Steam终身总收入(毛额):34,021美元
  • Steam终身收入(净额):29,685美元
  • Steam终身销量:31,994个DLC
  • 终身独立用户数:15,351
  • 中位游戏时长:42分钟
  • 评价:135条(86%好评)
  • 商店链接

我是Oleg,一名独立开发者,做游戏大概有20年了。

我还没见过独立免费游戏的复盘分析,所以想与社区分享一些我从自身经历中得出的数据。

这个游戏算不上爆款,但我也不会说它失败 :) DLC仍在销售——仅8月毛收入就有320美元——玩家数量也在缓慢增长。总的来说,游戏已经形成了相当不错的长期销售长尾。

关于价格

49 × 2美元 = 98美元

听起来像3A大作的价格 👀

不过,DLC会以合集形式提供大幅折扣,而且在Steam周中特卖期间总有部分DLC打折。所以玩家可以用远低于标价98美元的价格买到全部DLC。

然而,约一半的差评都与价格有关,评论里有人叫我“贪婪的混蛋” 🤔

营销

营销支出为零

而且我记得我也没有利用免费营销机会。

所以大部分玩家来自Steam的自然流量以及游戏自身能获得的曝光。

游戏最初免费发布了一个章节和九个DLC章节。我后续定期发布了额外的DLC章节,最后一批在2024年上线。

各年毛收入:

2021年 - 2,458美元

2022年 - 7,202美元

2023年 - 8,119美元

2024年 - 7,997美元

2025年 - 4,906美元

2026年 - 至今3,339美元

每次我发布新DLC包时,销量都会出现峰值。最大单日销量达到565美元 🚀

欢迎询问游戏的其他方面。

此致,
Oleg