- 名称:按数字涂色
- 平台:Steam
- 核心概念:放松的图片涂色
- 价格:免费游玩。49个DLC(每个DLC 2美元)
- 预算:约1500美元(标题、部分UI及来自ShutterStock的图片)
- 开发时间:几个月
- 发行日期:2021年5月20日
- Steam终身总收入(毛额):34,021美元
- Steam终身收入(净额):29,685美元
- Steam终身销量:31,994个DLC
- 终身独立用户数:15,351
- 中位游戏时长:42分钟
- 评价:135条(86%好评)
- 商店链接
我是Oleg,一名独立开发者,做游戏大概有20年了。
我还没见过独立免费游戏的复盘分析,所以想与社区分享一些我从自身经历中得出的数据。
这个游戏算不上爆款,但我也不会说它失败 :) DLC仍在销售——仅8月毛收入就有320美元——玩家数量也在缓慢增长。总的来说,游戏已经形成了相当不错的长期销售长尾。
关于价格
49 × 2美元 = 98美元。
听起来像3A大作的价格 👀
不过,DLC会以合集形式提供大幅折扣,而且在Steam周中特卖期间总有部分DLC打折。所以玩家可以用远低于标价98美元的价格买到全部DLC。
然而,约一半的差评都与价格有关,评论里有人叫我“贪婪的混蛋” 🤔
营销
营销支出为零。
而且我记得我也没有利用免费营销机会。
所以大部分玩家来自Steam的自然流量以及游戏自身能获得的曝光。
游戏最初免费发布了一个章节和九个DLC章节。我后续定期发布了额外的DLC章节,最后一批在2024年上线。
各年毛收入:
2021年 - 2,458美元
2022年 - 7,202美元
2023年 - 8,119美元
2024年 - 7,997美元
2025年 - 4,906美元
2026年 - 至今3,339美元
每次我发布新DLC包时,销量都会出现峰值。最大单日销量达到565美元 🚀
欢迎询问游戏的其他方面。
此致,
Oleg
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