感觉要把两种最难的游戏类型融合在一起。
Roguelite 游戏要求无限的可重玩性,
Boss Rush 模式则需要独一无二的精心设计的战斗。
这两者真的有可能融合吗?
会不会需要太多 Boss?
一旦你熟悉了 Boss,会不会变得太容易?
与其它 Roguelite 游戏那种逐渐走向失败的感受相比,失败一局会不会显得不自然?
这只是我正在思考或试图完善的想法。但即使通过一些手段——比如为某些 Boss 设计不同变体,增加更多招式、不同元素、不同场地,或者加上更多血量、开局狂暴模式、轻微难度分级等调整,使你可以在同一局游戏的不同阶段面对同一个 Boss——
仍然需要大量独特的 Boss。一局游戏如果有 8 场战斗,就需要大约 20 个 Boss 才能确保多样性。如何让它们各有特色,需要深思熟虑。同样,变体可以减轻负担,但必须谨慎使用,以免降低体验价值。
这确实是个硬骨头,不过我正在努力攻克它,而且乐在其中。我只是想提前避开所有可能存在的盲点。
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