《危险之地》是我于2020年开始开发的一个已有6年历史的项目。自那时起,该项目取得了长足进步,我投入大量时间打磨其视觉风格,最终呈现出这种独特的视觉效果。游戏采用Unity内置渲染管线构建。

在最新更新中,我新增了城墙建造系统等功能,允许玩家围攻敌方定居点——这些定居点会随时间推移逐步发展壮大。玩家也可以建造自己的定居点,因此我想分享这套系统所实现的成果。

《危险之地》是一款第一人称视角的即时战略游戏,融合了定居点管理、军队指挥、探索与战斗元素。发展你的定居点,招募军队,并与你的士兵并肩作战。