各位朋友好!时隔大约三年,我的第一款游戏《Cone & Crest》终于要在下个月发布了!这是一款风格化赛车游戏,物理机制较为真实,主打草根阶层的计时赛车运动。比赛主要分为两种类型:自动越野赛和爬坡赛。
游戏包含44辆赛车、7条基于开放地图数据构建的现实高速公路爬坡赛道、可通过性能改装改变赛车等级、支持车身颜色+轮毂更换、Steam每日/每周挑战排行榜,以及赛道布局和自定义联赛创建器。游戏支持手柄和方向盘,我正在制作本地化版本。
我在现实生活中追踪赛车已有近十年,从未找到一款能完全满足我需求的游戏——既要有丰富的改装自由度、街机式的易上手性,又要具备有意义的物理机制和贴近现实的赛事体验。《Cone & Crest》的灵感来自《art of rally》,但手感更富有触感。
最初我是用2.5D的Pygame项目来构建这款游戏的,这段经历很有价值,但最终证明是走错了路。今年初夏我开始将所有内容移植到Godot引擎,之后便一帆风顺。总之,我对这款游戏没有特别的目标,只想在这么久之后终于能推出一个作品。这几年里我启动又放弃了数十个项目,所以能完成最初启动的第一个项目,我感到非常兴奋。
车辆和声音资源是购买来的,所有环境资源都是程序化生成或使用Treeit制作,并叠加了我自己的着色器。
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