几周前,我把自己的游戏发布在这里,收到了很多非常有用的反馈,尤其是关于战斗节奏太慢、敌人过于依赖相同的攻击模式、以及部分动画需要改进等问题。

于是我回头重新开始打磨这些部分。

这段视频里我特意保留了调试画面,因为比起再发一段游戏实机片段,我更想展示一些幕后实际运作的情况。

自上个视频以来:

  • 为不同的敌人增加了不同的攻击模式
  • 重做了敌人AI,使它们在战斗中走位和行动更智能
  • 加入了不同的战斗角色:接敌者、侧袭者、威慑者、观察者,甚至还有嘲讽者 :) 我开始怀疑自己是不是把AI做得太过了,因为我没怎么见过2D游戏有这种级别的敌人行为。你们觉得呢?
  • 所有敌人只要玩家进入其直接攻击范围就会发动攻击,无论其战斗角色如何。
  • 提升了玩家的移动速度和攻击速度
  • 重做了多个战斗和移动动画

我也在努力让敌人之间行为差异化,而不是让所有敌人都用相同的方式接近玩家并攻击。例如,精灵怪会斜向接近玩家,而僵尸则采用之字形路线。

总还有改进的空间,但我觉得战斗终于越来越接近我最初想要的效果了。我花了大量时间打磨,但战斗只是游戏的一部分,总得有个时候停止完善,继续推进其他内容。

因为许多改动都直接来自上个帖子里的反馈,我真的很想知道你们觉得现在的方向怎么样。希望你们喜欢!

注:所有视觉和游戏素材均由人类制作。唯一使用AI生成的部分是音乐。