英雄并非随意游荡。他们的行动遵循清晰的优先级,总是优先处理最紧急的事项:
如果你下达了指令,则执行指令 → 如果出现敌人,则战斗 → 如果有工作要做,则工作 → 如果疲惫不堪,则休息 → 如果以上都不适用,则闲逛、坐下或四处摸索。
因此,如果英雄在砍树途中遇到敌人,他们会放下斧头迎战,之后再走回树旁继续砍伐。这一切无需你手动配置。而最后一种状态——英雄在营地中无所事事——将是你最常看到的画面,因此大部分动画工作都集中于此。这也是你眼角余光中最常瞥见的场景。
就这样,你的英雄便能升级了。
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