我在8月4日发布了我的恐怖选集《惊悚恐惧:职场》的第一集。

这是一款心理恐怖游戏,主要侧重于故事、氛围,以及那种被困在看似平凡却暗藏异常的职场中的感受。

但我有一个机制其实没怎么细说过。

在游戏的某些时刻,你必须要用你自己的摄像头来躲避危险。

当你暴露时,屏幕上会显示一条可见度条。如果你正常坐着不动,危险度就会保持高位。

所以当你意识到自己被盯着时,你实际上必须物理上蹲下或低头,让游戏看不到你。

还有一个麦克风机制:发出声响会让你被察觉。

我一直觉得这些机制是游戏有趣的一部分,但并没把它们作为营销重点。我希望人们记住的是故事和氛围。

然后昨天,巴西YouTuber Jazzghost玩了这款游戏。

而他真的开始从椅子上站起来,每次觉得自己需要躲藏时就物理蹲下。

看到有人真的对我的机制做出身体反应,已经很不真实了。

接着我看了眼数据。

那个视频在24小时内达到了约180万次观看。

突然之间,这个我几乎没怎么提过的小小摄像头机制,正在被数百万人看到。

有趣的是,CaseOh之前也玩过我的游戏,但他没用摄像头机制,所以我一直没能看到一个大创作者真正互动时会发生什么。

现在我看着一位大YouTuber真的从椅子上站起来躲避我的游戏,心想:

等等……人们真的会这么做?

这一集的最后部分实际上结合了摄像头和麦克风两个机制,所以看到人们这样反应特别酷。

这种感觉很奇妙:我独自花了几个月时间打磨故事、氛围、角色等,结果发现那个我几乎视为次要的机制,可能才是人们印象最深刻的部分。

《惊悚恐惧:职场》是完全免费的,也是这个选集的第一集。我正在制作第二集,目前已经可以加入愿望单了。

致其他独立开发者:你们是否也遇到过某个你并没有重点营销的机制或功能,突然成了大家反应最强烈的东西?

我真的很好奇,因为这完全出乎我的意料。