只是一个周末的思考练习。

随着年岁渐长,我似乎越来越对这个问题持模棱两可的态度……可以这么说。

我出生于1985年。显然,对于男人来说,前40年的童年时光最艰难,所以眼看就要41岁了,我或许该开始学着成熟了。

年轻时的我曾坚信,值得体验的艺术作品 *** 应当教会你些什么 ***。

音乐、电影、书籍、游戏。如果它们能让你领悟到关于生命、世界或自我的一些道理,那便是有价值的。

如果不能……那就算了。

这意味着电子乐毫无用处。乡村音乐毫无用处。迪斯科波尔卡——那种我曾参加过的波兰婚礼中一半场合都会播放的浮夸俗气的音乐——也毫无用处。

年轻的我大概会这么说。

但在成长过程中的某个时刻,我注意到了一个显而易见的事实:

*** 艺术无需教你什么,也能对你产生作用。***

电子乐能赋予你能量。一首拙劣的婚礼歌能让满屋子的人开怀大笑。一部滥俗的言情小说能让人在几个小时内感受到悸动。

也许这便足够了。

这让我联想到游戏。

“朋友杂货” 就像是游戏界的电子乐或哈勒昆言情小说。它或许不会让你重新审视人生、拥抱极简主义或开始祈祷。

但它能让你开怀大笑、放松身心、怒发冲冠,或是感受到与他人之间的联结。

这本身就具有价值。

叙事丰富的游戏 则可以追求完全不同的目标。有时当你完成一件艺术作品后,会坐着发呆片刻,陷入沉思:

操。我得做出些改变。

我也曾有过类似的游戏构思。它们主要围绕故事和体验展开,传统玩法相对较少,试图让玩家在情感上沉浸于难以简单描述的事件或观念之中。

或许我目前经验尚浅,还不足以制作出那样的游戏。

但我已不再认为某种手法天生比另一种更高明。

前者能让你今晚过得更愉快。

后者或许能改变你的思维方式。

两者都能改变你,哪怕只是微乎其微。

那么,你的立场是什么?

你更希望游戏 *** 带给你值得思考的内容 ,还是说, 当下感受到的情绪 *** 就已足够?

附注:尽管我现在理解了这两方面,但我可能还是会继续专注于叙事丰富的游戏。毕竟我已经老了,不适合电子乐了 :-P