这个游戏讲述了一个关于腐败在魔法世界蔓延的故事。

因此,我也想将腐败元素加入游戏桌面。由于腐败本就应该不断扩散,我决定:一段时间后,桌面上的腐败物品会将其直接接触的所有格子都污染成残渣。

但关键在于:我希望这件物品即使在桌面上也具备实际威胁性。所以我正在构思一个机制——这种残渣能将与其相邻的任何物品(物品类)转化为残渣,并将活物类物品转化为腐败形态。

然而这给游戏玩法带来了巨大问题:如果玩家稍不留意,可能失去整个桌面上的所有成果。虽然我确实会准备丰厚的安慰补偿,但……这种机制很可能让玩家当场弃坑。

目前我大致有三个选项,难以抉择:

  1. 彻底放弃这个机制,仅将腐败和残渣设为需要玩家手动清理的烦人元素。

  2. 保留现有机制,但若玩家某次失去所有进度,给予慷慨的安慰奖励。

  3. 保留机制但限制残渣的蔓延范围(即残渣只能扩散到距离腐败物品3格半径内的物品)。

注:有个小细节——若将腐败物品升至满级,玩家出售可获得约5颗宝石。但这本质上就是玩家愿意在桌面上保留腐败物品的唯一理由:为了白嫖免费宝石。