我的意思是,与其花数年时间预先准备好所有内容然后一次性发布,不如采取另一种方式——例如,每个月创作新故事并作为新内容发布。
你可以考虑设立一个Patreon赞助页面,让赞助者比普通玩家更早接触到小说或网络漫画等内容。
先不谈“你仍需提前完成所有系统的大量工作”这类技术问题,我想探讨的并非产品交付过程中的物流限制,而是:
是否有足够的受众愿意像付费阅读小说或网络漫画那样,按月为这款游戏付费,从而维持游戏的持续运营,而不是试图在发布后的几周内集中收取一笔一次性费用。
我的意思是,与其花数年时间预先准备好所有内容然后一次性发布,不如采取另一种方式——例如,每个月创作新故事并作为新内容发布。
你可以考虑设立一个Patreon赞助页面,让赞助者比普通玩家更早接触到小说或网络漫画等内容。
先不谈“你仍需提前完成所有系统的大量工作”这类技术问题,我想探讨的并非产品交付过程中的物流限制,而是:
是否有足够的受众愿意像付费阅读小说或网络漫画那样,按月为这款游戏付费,从而维持游戏的持续运营,而不是试图在发布后的几周内集中收取一笔一次性费用。
评论 (0)