我一直在研究工作室如何管理资源,并注意到外包正变得越来越普遍。近期最著名的案例之一是《远征33号》,以及关于它由不到30人开发的传闻已被证伪。

我正在做一个关于游戏行业的学校项目,如果能听到真正的游戏开发者在这里分享经验,那将对我帮助很大。我对你们的经历和看法很好奇:

  • 哪些领域更可能被外包?(美术、QA、本地化等)
  • 你与游戏开发外包公司合作的经验如何?
  • 你认为外包会影响游戏的最终质量吗?
  • 你认为Sandfall Interactive在开发《远征33号》时所采用的策略会被独立和中型工作室效仿吗?

非常感谢各位的回答。