说实话,很多生存游戏和开放世界/建造类RPG在终局内容循环上做得不好。如果《星空》《幻兽帕鲁》《赛博朋克2077》《上古卷轴5》——我还能继续举例——能做到这一点,我简直会乐上天。如果我们能更好地把大语言模型连接到游戏机制上,让对话不产生游戏无法实现的内容,就能用AI生成无穷无尽的内容。我觉得如果能拥有无限动态的NPC同伴,他们会记住和你一起做过的事,能互相交谈,并根据自己的好恶和情境生成任务,那简直太酷了。这比无止境的数值堆砌好多了。你们觉得呢?
更新之后,我希望《无人深空》能这样做。
说实话,很多生存游戏和开放世界/建造类RPG在终局内容循环上做得不好。如果《星空》《幻兽帕鲁》《赛博朋克2077》《上古卷轴5》——我还能继续举例——能做到这一点,我简直会乐上天。如果我们能更好地把大语言模型连接到游戏机制上,让对话不产生游戏无法实现的内容,就能用AI生成无穷无尽的内容。我觉得如果能拥有无限动态的NPC同伴,他们会记住和你一起做过的事,能互相交谈,并根据自己的好恶和情境生成任务,那简直太酷了。这比无止境的数值堆砌好多了。你们觉得呢?
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