我们正在制作自己的游戏《暗影突袭》,每个月都愈发意识到人工智能对小型开发团队的重要性。大型工作室拥有庞大的预算、数百名专家和数百万美元的资金支持。小团队根本不可能获得相同的资源。而正是在这里,AI开始改变游戏规则。对我们而言,AI并非取代艺术家、开发者或动画师,而是为了更快速地尝试、测试想法,并将之前只存在于脑海或概念中的东西转化为真实的场景、预告片或可玩的原型。在制作《暗影突袭》的预告片时,我们尤其强烈地感受到这一点。我们可以尝试不同的运镜、动画、氛围和角色,并在投入全面制作之前,实际看到想法在动态中的效果。我认为这对游戏开发来说仅仅是个开始。AI正逐渐成为开发者的另一种工具,就像游戏引擎、Blender或Photoshop一样。如果使用得当,即便小团队也有机会创造出曾经需要巨额预算才能实现的作品。或许正是这一点,能让我们在未来几年看到更多独特的游戏和真正的小团队杰作——那些过去因资源不足而永远无法达到这种制作水准的项目。对我们而言,AI意味着实验的自由,以及将《暗影突袭》打造成我们想象中模样的真正机会。
我们对AI和一切的下一个实验都取自我们的游戏模型。
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