这主要是一项技术实验,并非试图替代已有的模拟器。目前,这是我用GML做过的最复杂的项目,我已经断断续续开发了几个月。它仍处于实验阶段,存在诸多限制。兼容性并非当前目标,预计部分游戏会出现运行异常,尤其是那些依赖特殊映射器行为或精确时序的作品。我分享它的原因在于,用GML构建模拟器本身就是一项有趣的挑战,也很乐意听取对模拟器、GameMaker、性能优化或NES硬件特性感兴趣的朋友们的反馈。所有测试均在yyc环境下进行,因为只有在该环境下才能达到50-60帧,而VM当前最高仅40帧,因此若想运行请使用yyc。
我在GameMaker中制作了一个NES模拟器。
评论 (0)