最近有人告诉我,我的游戏看起来像90年代的廉价作品,甚至还有人说的更过分……一开始的确很受伤,但他们是对的 :) 过去几周我几乎住在Unity里调整光照和UI。换成了ACES色调映射,调整了阴影偏移,转向更'工业现代'的风格。现在终于感觉有了真正的质感和金属感,而不是看起来像塑料。你觉得这个新风格怎么样?
Timberline Factory,基于真实物理的自动化。没有图标,只有沉重的原木 :)
最近有人告诉我,我的游戏看起来像90年代的廉价作品,甚至还有人说的更过分……一开始的确很受伤,但他们是对的 :) 过去几周我几乎住在Unity里调整光照和UI。换成了ACES色调映射,调整了阴影偏移,转向更'工业现代'的风格。现在终于感觉有了真正的质感和金属感,而不是看起来像塑料。你觉得这个新风格怎么样?
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