我最近分享了一段《Chessfolk》中象棋动画捕获的剪辑。大多数反馈集中在动画质量上,说实话,有些评论确实中肯——滑行动作和有限的帧数未能让所有人信服。

回想起来,我为游戏选了一个糟糕的展示方式。

《Chessfolk》围绕一个线下国际象棋俱乐部构建:虚构的对手、锦标赛、个人积分历史、课程和棋局复盘。但划过那段剪辑的人只会看到棋子互相撞击,对游戏的整体体验知之甚少。

我大量使用人工智能进行开发和美术制作,这也是讨论的一部分。我不指望换个预告片就能改变所有人对此的看法。对我来说,有用的启示是:动画无论用何种方式制作,视觉效果仍必须过关——而只展示单一功能并不一定能说明游戏的全貌。

下一次展示,我计划让玩家选择对手、参加锦标赛并跟踪排名。少了些噱头,但希望能更清楚地展现实际玩法。

我还没测试过这种新方式,所以这并非“我如何修复营销”的成功故事。只是将游戏展示给人看之后的一些感悟。

你是否有过这样的经历:分享了自己认为游戏中最有趣的功能,却发现它给人留下了错误的印象?

补充背景:《Chessfolk》现已登陆 Android,包含广告和可选内购项目,也可在 Steam 加入愿望单。