游戏名称:Roll Fighter
可玩链接:
iOS:https://apps.apple.com/app/id6800900830
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sipidikapps.rollfighter
平台:移动端(iOS 和 Android)
描述:
我们两个人用过去一年的时间做了这款游戏。安卓版八月份就上线了,iOS 版上周终于通过了审核,所以现在正是时候把它放到真正会告诉我哪里有问题的人面前。
核心规则只有一句话。双方各掷一枚骰子,点数高的一方赢得该回合,输家受到差值伤害。比如你掷出5,对方掷出2,对方就掉3点血。这就是整个基础。游戏里的一切都是为了让你利用这个基础。
你有一个运气条,会随着游戏进程逐渐积累。你可以消耗它来提高你的掷骰结果,或者用它换取四种技能之一。"冻结"能锁定对手上一回合掷出的点数。"诅咒"会封住对手骰子的某一面,让他无法掷出该点数。"预言"让你猜对手的数字,猜中则对手受到额外伤害。"药水"为你恢复6点生命。连续两次掷出相同点数会使伤害翻倍,连续三次则变为三倍——大部分玩家的惊呼声都来自这里。
规则也会发生变化。每三回合会触发一个修改器:禁止奇数、禁止偶数、伤害翻倍,或者逆转模式——此时点数小的一方反而获胜。每局游戏开始时还会抽取一个特殊规则,比如禁止某个骰面,或者某个骰面会让掷出者受伤。如果回合耗尽还未分出胜负,则进入突然死亡模式,两位斗士持续扣血,直至一方倒下。
快速赛和排位赛都是与机器人对战——其中一些机器人由真实玩家的对局数据训练而成,不会像完美计算器一样毫无破绽。排位赛每周重置赛季和排行榜。而我们真正为这款游戏设计的模式是"好友对战"。你可以创建一个房间,分享链接或六位房间码,最多六人可以进入同一竞技场。所有人同时掷骰,点数最高者对其他人造成差值伤害,平局时伤害平摊给所有玩家,技能可以瞄准任意座位。最后站着的一个人获胜。我们做这个模式就是为了能在群聊里一起玩。
免费游玩状态:免费游玩。无需注册账号,游戏即开即玩。如果你想获得金币,可以通过观看广告奖励来获取(完全自愿,比赛之间不会强制弹出广告),也可以购买金币包跳过肝系统。金币只能用于购买升级和骰子皮肤,不能提现、交易或转移。
我最想收到的反馈是:在没有新手教程的情况下,运气条的机制是否直观(因为我们没有教程)。每周排位重置时间是太长还是太短。还有六人竞技场中是否有任何机制让人觉得不公平,而不仅仅是运气不好。
很乐意试玩本版块各位的游戏并留下详细反馈,请在下方留下你的链接。
评论 (0)