弓箭技能树
我很想听听各位对于弓或弩使用者在第三人称动作战斗游戏中可以拥有的技能想法。
目前我正在设计经典的箭雨视觉效果。
弓箭技能树分为三个部分:
第一部分——[子职业名称待定]
专注于速度和机动性。
- 快速射击
- 特技射击
- 风筝战术
第二部分——狙击手
专注于缓慢、强力的蓄力攻击和欺骗。
- 缓慢、强力的蓄力攻击
- 伪装——并非真正的隐形。它使玩家不太引人注意,尤其是在大型PvP战斗中,并且使怪物更不容易注意到玩家。
- 诱饵——我已经设计好的核心技能。狙击手会生成一个木制人偶或克隆体,在存活时会吸引附近怪物的仇恨。
第三部分——刺客
刺客职业的根源也可以通过盗贼职业达到。
这一分支主要侧重于:
- 毒素
- 流血
- 烟雾弹
- 毒雾
- 陷阱
- 其他潜伏/伏击类能力
使用弓或弩时,这些技能保持远程属性。使用其他武器时,某些技能可以根据武器的不同,拥有完全不同的动画或版本。
并非每个技能都需要能与每种武器搭配使用。
核心战斗
武器系统中共有几项基础战斗技能:
- 基础攻击
- 闪避
- 格挡
- 集中精力——恢复法力值
- 重击
基础攻击和其他一些核心能力会根据所装备的武器进行调整,而更专门的技能可以是武器专属的。
目前,大多数其他技能要么尚未完成,要么是占位符。
总体战斗方向
整体风格融合了早期的《TERA》 和《怪物猎人》,但减少了砍杀元素。
怪物稍微更难击杀,因此我正试图让战斗更侧重于走位、时机、移动以及选择合适的技能,而不仅仅是攻击直到敌人死亡。
三个弓箭分支旨在拥有鲜明的特色:
[机动性子职业] → 速度、移动、快速攻击、风筝战术
狙击手 → 蓄力、爆发伤害、走位、欺骗
刺客 → 毒素、流血、陷阱、烟雾和战场控制
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