我一直在开发《Guildfall Heroes》,这是一款基于浏览器的战术角色扮演游戏,核心玩法围绕网格战斗、英雄构建、队伍搭配以及装备成长展开。
战斗发生在网格地图上,站位至关重要——移动、攻击范围、范围技能、潜行、增益效果、坦克、治疗者与输出职业的交互方式都取决于英雄的站位。
英雄可以升级,穿戴板甲/皮甲/布甲以及对应职业的武器,还能获取从普通到传奇品质的随机属性装备,包含百分比加成、宝石与元素效果。
此外,我还在不断扩展游戏的单人战斗之外的内容。目前包含PVE练习模式、5v5匹配对战、排位挑战赛、合作模式、孤塔爬塔、背包/锻造系统、道具交易市场、公会,以及战场拾取机制——击败敌人后可以收集其掉落的装备。
我刻意避免让成长系统完全凌驾于战术之上。更好的装备固然重要,但在实力相近的队伍之间,站位、阵容搭配、目标选择与技能释放时机仍然应该决定胜负。
特别希望得到以下方面的反馈:
• 战斗可读性 —— 是否容易理解战斗过程与胜负原因?
• 队伍/职业设计 —— 六大职业能否形成有趣的组合?
• 装备成长系统 —— 随机属性的装备是否既带来成就感,又不至于过分泛滥?
• 战术深度 vs 复杂度 —— 哪些系统应该简化或扩展?
游戏正在积极开发中,非常欢迎对底层系统的批评指正。
试玩《Guildfall Heroes》: Guildfall Heroes
Guildfall Heroes Discord: https://discord.gg/Myt3UP49x
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