是的,我经济拮据,不使用付费选项,只靠免费渠道。其实对我来说基本够用了——做好时间管理的话,免费额度通常不需要额外补充;偶尔需要时,每隔几小时让它继续生成就行。去年秋天我试过其他AI,表现平平,连GPT也让人失望沮丧。但今年我决定尝试Claude,效果惊人。和GPT对比后,发现GPT非常偷懒,感觉它在逃避工作。
我用Godot引擎作为基础。夏初开始制作这个版本,很难统计具体花费的时间——有时每天6小时,有时3小时,有些日子完全不碰游戏引擎。美术部分全由我独立完成,实际上在开始制作前就准备了很多模型。我本质上是个美术人员,编程一直学不会(尝试过几年),所以能用AI生成复杂代码,只做自己真正感兴趣的部分,实在太棒了。
核心游戏循环基本完成:载具可以连接设备、种植和收割,拥有内部存储空间和基础UI界面。系统采用模块化可扩展设计,添加新内容只需导入模型并进行常规设置。由于采用等距视角,地图以区块形式加载,仅加载视野内区域或载具下方小块区域(为未来AI驾驶预留)。因此地图可以做得很大——我测试过2300×1250的图运行正常(当前版本不确定尺寸,估计是750×500)。
甚至存档系统也已就绪:当卡车和收割机卡顿一秒钟时,那是我在触发存档;之后移动载具并强制加载存档,载具就会瞬移回原处。
目前正在制作载具商店菜单,以便动态购买载具。
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