所以目前/过去几年,出现了一种趋势:制作小规模的多人联机独立游戏(有人称之为“朋友糊弄”,但很多其实很有创意,远非糊弄之作)。

这种策略很聪明,风险低、开发周期快,而且如今很多游戏都依赖内容创作者来游玩推广。通常这类游戏很有趣,所以内容创作者喜欢选它们玩(哪怕是烂游戏,因为反而更有趣)。

但随着近期和未来AI及其他技术的发展,我觉得制作这类规模游戏的门槛会比现在还要低得多。

这类游戏很可能会大量涌现,其中许多会是免费的。

这意味着大多数玩家将不再愿意像现在这样为小游戏支付4.99美元。

所以我感觉,盈利游戏的趋势将回归到更大、更复杂的作品上。玩家可能仍然会愿意为它们付费。

你怎么看?与其规划一个六个月的短周期项目,也许值得考虑做一个两年的游戏?