我们一直在调整 PUCK 的手柄操控手感,而像这样的小细节,往往能彻底改变游戏的体验。
目前我们正在测试摇杆校准和死区设置,并通过 PUCK 的不同关卡,观察操控在实际游戏中的表现。
目标很简单:当你推动摇杆时,PUCK 应该在预期的那一刻立即响应。
这虽然不是游戏开发中最激动人心的部分,但精准的输入响应能让其余一切体验变得更好。
你在游戏中通常如何处理死区?你更喜欢非常小的死区,还是更宽松的设置?
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