我有一个电视的3D模型,需要分别导出电视主体、屏幕和按钮。问题在于,当我从Blender导出到Unity时,物体会以3D光标的位置为准,导致按钮全部重叠在同一位置,屏幕也偏离了原位。

我已经花了几个小时寻找解决方案,但一无所获。
(我无法应用位置,因为按钮需要能够在自身位置旋转。这个模型是用于工作的,所以我必须按照任务要求的方式操作。)