简单来说——我们正在开发一款名为《温暖的小窝》的温馨管理游戏。在全面向公众开放前一周,我们率先为内容创作者提供了EA版本,随后在关闭前进行了为期两周的试玩测试。

一些数据:本次试玩共有1100多人报名,其中670人实际参与了游戏,平均游玩时长约50分钟。考虑到试玩内容只有1小时左右,这已经相当出色了!

在这670名玩家中,约200人填写了反馈问卷,为游戏打出了4.4星(满分5星) 的好评!!!

试玩期间,共产生了35场直播与视频,观看量在10至500次之间不等!

最后,通过这次试玩,我们新增了450个愿望清单用户

总体而言,我们对结果非常满意。我们完全没想到在开发初期就能收获玩家们如此高涨的热情与喜爱!《温暖的小窝》确实存在许多玩家指出的问题,但能够将所有反馈摆在面前,让我们明确优先事项和改进方向,这本身就是件好事。

此前就有人告诉我们,游戏开发不能闭门造车,而这次试玩正是最好的证明。我们早已意识到游戏中某些方面需要优化,但通过玩家的反馈,我们更能精准理解这些方面具体哪里运作不佳、哪些需要改进。当然,玩家们还指出了许多我们从未想到的问题!

我们有时会忘记最初做游戏的初衷——而玩家,恰恰就是这个初衷!接下来我们将前往东京电玩展,在那里展示我们的作品!