此游戏仍处于 Alpha 阶段。

你并非天选英雄,而是一个与老牌职业公会签约的普通人,尝试通过从事普通劳动力无法胜任的危险或不确定工作来谋生。

合同按现实时间推进。你选择工作,判断公会对成功率和身体风险的估计,决定派谁去,然后放手让他们执行。当你回来时,便会发现发生了什么。

职业生涯是持续性的。冒险者可以训练、提升技能、雇佣同伴、购买和定制装备、遭受伤害、建立关系、提升公会等级、接受试炼、退休,有时也会永久死亡。游戏刻意设计为:关闭数小时可能是正确的做法。

此游戏完全基于浏览器。无需账户、无需下载、无广告、无体力系统、无登录奖励,也没有追踪你玩法的遥测技术。如果你希望在手机或桌面端使用,也可以作为 PWA 安装。

这是早期公开版本。我特别关注那些对我来说合乎逻辑(因为是我开发的)但对新玩家解释不清的地方。当然,bug 也很有帮助。

如果你尝试一下,我很想知道你最终从事了什么职业。

当前版本:Alpha - 0.11.1

0.11.1 · 2026-09-09(热修复)

现场发现两个漏洞,同日修复。

已修复

快速合约可能显示“约0分钟”,不花任何时间。BAND_HOURS.Quick 的时长为 5 到 20 分钟,但持续时间在整个系统中均按刻钟四舍五入——对较长时段正确,对以分钟计量的时段错误,因此低随机数会向下舍入到零。

一旦休息未设置超过 24 小时,它开始错误地恢复,“设置休息”选项会正确隐藏——但没有任何说明告诉你原因,或者一项永久属性损失已被锁定。现在伤害文本会说明这一点。

AI 披露

在 Trials of Vanna 的开发过程中,生成式 AI 被广泛使用。我将其作为开发流程的一部分,用于设计讨论与批评、实现辅助、代码审查与调试、测试与工具工作、文档撰写以及游戏文本的编写与编辑。

我仍然对游戏的设计、架构、实现决策、测试以及最终发布的内容负责。AI 生成的内容会经过审查、测试、修改或被拒绝,而不会自动纳入。项目根据书面设计文档和自动化测试/模拟工具进行开发。

游戏不使用 AI 生成的图像资产。角色肖像和其他程序化视觉效果由游戏自身的代码确定性生成。

我很乐意与任何私下询问的人分享我的设计文档和流程。

Trials of Vanna