我正在制作一款关于职业倦怠的游戏(独立开发者们应该很熟悉吧,嘿嘿),灵感来源于SCP风格的模拟器——玩家将担任异常物质纠正与控制办公室的调度员,负责派遣特工前往现实崩溃的地点。
我想到一个适合Steam截图的创意:通过逐渐腐蚀截图来表现心智的缓慢腐化,最后一张截图将会出现最多的故障。这个创意对你来说清晰易懂吗?你会愿意玩吗?
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