我一直在开发一款独立游戏,目前使用的临时标题是 《Project Spark》。这个项目的起因是我希望为自己童年时非常喜爱的一款游戏制作精神续作:《Dynamite Joe》,一款90年代中期的PC游戏。

原版游戏至今已有大约30年的历史,并以免费软件/共享软件时代的形式发行。同时,它也比较冷门,在现代几乎没有什么存在感。

《Project Spark》并非打算做一个重制版。我正在构建自己的代码、美术、地图、角色、对话、故事、系统等等。

话虽如此,其灵感来源是刻意的,我们希望保留一些核心元素,因为它们正是原版令人难忘的原因。

我们保留/借鉴的元素
- 地下迷宫般的关卡
- 将放置炸药作为核心玩法
- 炸毁墙壁/环境中的部分区域
- 在关卡中巡逻的守卫或类似敌人
- 在完成任务的同时躲避或对付这些守卫
- 通过使用炸药和探索在关卡中找到前进的道路

基本循环是:探索 → 放置炸药 → 摧毁障碍物 → 推进

刻意营造复古的街机/动作感
整体幻想是成为一名在地下四处奔走并制造巨大破坏的人
围绕这一点的一切都在被重建和扩展。

我正在加入自己的:
- 故事
- 角色
- NPC互动
- 对话
- 成长系统
- 关卡设计
- 美术风格
- 音频
- 超越原始核心循环的机制
- 现代操作和用户体验
- 代码和技术实现

我也希望公开承认灵感来源,而不是假装相似之处是偶然的。
类似于:
“对1996年经典PC游戏《Dynamite Joe》的精神重塑。”

这正是我开始思考实际操作/IP影响的地方。

显然,免费软件并不意味着公共领域,所以我不会仅仅因为原版游戏年代久远或发行方式而认为它可以随便复制。
对于任何开发过精神续作或从老游戏中汲取大量灵感的开发者来说:

在不产生知识产权问题的情况下,你可以在多大程度上合理借鉴另一款游戏的玩法/机制结构

明确提及其灵感来自原版游戏通常是可以接受的吗?

你们会有意避免某些内容吗,比如角色名称、术语、故事引用、视觉相似性、特定关卡概念等?我能在最后提到《Dynamite Joe》这个名字吗?

原版游戏是大约30年前的一款冷门免费软件,这在实践上会有什么不同吗?还是说应该像对待任何其他受版权保护的游戏一样对待它?

即使你没有使用他们任何原始代码、美术、音频、地图或其他素材,你会在游戏发布前尝试找到原始开发者/版权持有人吗?

在您看来,精神续作在什么时候会从致敬变成过于衍生的作品?

我对克隆游戏或试图将他人的作品据为己有没有兴趣。
如果有的话,我更愿意公开致谢启发此项目的游戏,并有可能向人们介绍我从小到大喜爱的东西。

太长不看版

主要是好奇其他独立开发者如何在灵感、致敬、精神续作和衍生作品之间划清界限。

不是来Reddit寻求正式法律意见的——主要对其他开发者的实际经验和看法感兴趣。