众所周知,Steam上发布的大多数游戏几乎无人问津,最终只能深藏在商店的角落。截至12月,Steam追踪到2025年发布了19112款游戏:约49%的游戏评论数少于10条,11%的游戏零评论,约8%的游戏总收入超过10万美元。这就是现实。

2026年2月,Claude/Codex横空出世,X和Reddit上突然充斥着这样的帖子:“完了,游戏开发已死,AI将取代我们所有人!”……等等。

我其实亲身试过这玩意儿。我参加了一场游戏黑客马拉松,在完全零Blender技能的情况下,14天内完成了一款3D体素射击游戏。你可以在这里免费游玩:https://hiptobesquare.diggle.fun/

但即便是我自己做的、全程参与其中,我也得承认:这不算成品游戏,只是个演示版。而且说实话,玩起来并不特别有趣(为我这份自知之明点个赞吧吧🧘😬)。我花了太多时间在3D内容上,而不是把游戏做得有趣。比如去年,我凭另一款游戏《Slow Down》赢了一场黑客马拉松—— https://slowdown.diggle.fun/game/index.html ——还被担任评委的ATARI注意到了。

回到AI的话题……不查资料,光说说你在玩哪些AI制作的游戏?真正的游戏。我见过无数帖子说:“兄弟们,我用了0.0001秒就用AI做出了GTA VI”。好吧,很酷。你做出来了。可游戏到底在哪儿?我在哪儿能玩到?

我认为这正是人们忽略的部分。AI能帮你更快地制作游戏:写代码、调试、优化系统、快速做原型。

但AI不会因为你输入一条提示词,就神奇地让你的游戏变得优秀,也不会凭空给你绝妙的IDEA和艺术。伟大需要时间。我想大多数人不想听这个,他们只想要速成结果。

所以AI让他们更快地做出东西、更快地上传、更快地继续前进。但到头来,他们只是成了同样的Steam统计数据中的一部分——只不过速度更快而已。