想和大家分享李莎从早期草图到成为《Tiebreakers》中活跃角色的演变过程。
为了塑造好她,我们经历了几个阶段:初始概念草图、定稿插画、关键帧动画,最后将精灵图导入到引擎中。
为了让她的设计在快节奏战斗中保持可读性,我们在早期画稿和实际游戏帧之间做了些调整。你们觉得她最终呈现的效果如何?