我最近在开发一款受日本斗风筝启发的游戏。
核心玩法很简单:放风筝,通过巧妙的机动绕到对手后方,抢在对方切断你的线之前切断他们的线。
我在深入了解日本文化时对斗风筝产生了兴趣,觉得将其改编成游戏是个很有意思的创意。这其中融合了走位、时机把控,还有预判对手下一步行动等多重元素。
游戏仍处于早期开发阶段,不过核心玩法已经成型,我还制作了一段短视频展示实际效果。
虽然还在摸索游戏的发展方向,但我对目前的完成度感到相当满意。
我最近在开发一款受日本斗风筝启发的游戏。
核心玩法很简单:放风筝,通过巧妙的机动绕到对手后方,抢在对方切断你的线之前切断他们的线。
我在深入了解日本文化时对斗风筝产生了兴趣,觉得将其改编成游戏是个很有意思的创意。这其中融合了走位、时机把控,还有预判对手下一步行动等多重元素。
游戏仍处于早期开发阶段,不过核心玩法已经成型,我还制作了一段短视频展示实际效果。
虽然还在摸索游戏的发展方向,但我对目前的完成度感到相当满意。
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