我是一个初学者,计划制作我的第一款面向Android/PC的2D游戏。我可以处理创意/设计方面(角色、背景、武器等),但编程经验非常不足,因此我打算大量使用AI编程助手来完成编程环节。
我目前的配置/工具:
- Godot 4.x — 游戏引擎
- VS Code — 开发环境
- Git + GitHub — 版本控制/备份
- Krita — 2D美术/角色/背景
- Audacity — 音频编辑
- LMMS — 音乐
- 免费AI编程助手 — 仍在考虑Copilot、Freebuff、Roo、Cline等选项
- NVIDIA托管的AI API — 也在研究这类用于编程/AI辅助的服务
目标是保持开发成本为零美元,至少在我学习和制作原型阶段是这样。
我主要寻找一个能实际处理Godot项目的AI助手——能够创建/编辑脚本、跨多个文件工作、帮助调试错误、运行命令/测试等,而不仅仅是自动补全代码。
我暂时不打算描述整个游戏,但它将是一款以2D动作为核心、包含物理/战斗系统以及相当细致氛围环境的游戏。
在开始之前,我是否遗漏了任何需要设置的重要工具或工作流程?
另外,如果存在比我提到的更好的免费AI编程助手或免费/高限额的AI API,我非常希望能基于实际经验获得推荐。
硬件方面运行Godot没有问题,但我更倾向于使用云端AI而非本地大语言模型,因为我想获得更好的编程性能,并且不想受限于笔记本电脑的硬件。
顺便说一下,我的笔记本配置是:i5 HX处理器,RTX 3050 6GB显存,16GB内存。
谢谢。
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