我正在开发Wingflick,这是一款小巧的Android游戏,你需要左右转向穿越移动的墙壁,并在速度不断加快时努力存活。游戏使用Flutter制作,代码和视觉方面大量借助了Codex的AI辅助。我的工作则是试玩版本、描述体验不佳之处,并决定需要修改的内容。
一个实用的例子:我要求加入一个2倍得分区域,但初版将其设计成一个独立的小开口。我的本意是在宽敞的安全通道内设置一个精准目标。我们调整了这一点,同时保留了一条偶尔出现的狭窄路线,价值3倍积分。普通通过得100分,宽通道中心得200分,狭窄侧路得300分。第一张截图展示了宽通道及其2倍目标点。
测试还促成了加速和刹车机制(取代瞬间横向移动)、采用一致舰船尺寸并配备相同的碰撞箱,以及在我反复找不到返回路径后修复了主屏按钮。让代码能跑起来仅仅是这些决策的起点。
这些是当前Android原型在模拟器中的截图。界面仍是韩文,且尚未上架Google Play。在反馈版本中,全部18艘飞船均可选择。
那个2倍标记看起来像是安全通道内的可选精准奖励,还是更像另一个障碍?小型飞船和墙壁的辨识度足够吗?非常希望知道您会首先修改哪一个地方,包括任何不阅读韩文文本就显得令人困惑的内容。
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