我一直在为一家咖啡馆经营游戏制作基础地图和代码,但我的意图是让玩家能够走出咖啡馆去做其他事情。我意识到,虽然32像素的图块集非常适合咖啡馆的户外部分,但我更希望在咖啡馆内部使用更高的分辨率。我确实有个想法,知道如何在视觉上实现这种转换,但我的问题是,考虑到玩家角色本身的精灵也会完全改变,这在代码上实现起来会有多难?
不同区域具有不同“像素分辨率”的游戏的可行性。
我一直在为一家咖啡馆经营游戏制作基础地图和代码,但我的意图是让玩家能够走出咖啡馆去做其他事情。我意识到,虽然32像素的图块集非常适合咖啡馆的户外部分,但我更希望在咖啡馆内部使用更高的分辨率。我确实有个想法,知道如何在视觉上实现这种转换,但我的问题是,考虑到玩家角色本身的精灵也会完全改变,这在代码上实现起来会有多难?
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