花了我6个月时间搞这个😂 一开始只是个小项目,后来规模越做越大。不算Claude/Codex的费用,单是这上面我大概就花了600-800美元💀……目前来说。
我用Unity开发的,最初从Opus 4.5版本开始,一直用到Fable 5.1——每月200美元的最高套餐(雇主付费),连续6个月每周使用率超过95%。
我构建了一套挂机工人编排系统,用于处理INVESTIGATE(调查)、IMPLEMENT(实施)、REVIEW(审查)、VERIFY(验证)等工作流的调度 https://github.com/slikk66/dangeresque。这套系统的关键在于能够追踪问题,然后将它们(一次多个)分派给智能体,让它们同时处理各自的任务(使用不同的模型和算力)。
我写了大量的钩子(hook)、合并前的机械关卡、交接机制、挂机工人启动、挂机工人合并……基本上我学到了一个道理:这个AI完全不可信,绝对不可信。它会花掉500美元,然后当面跟你撒谎。每次发现一种失败模式,你都需要把它记录下来,然后对它说“我们如何确保这种情况不再发生”,接着它就会构建一个过于强大的关卡,你需要再把它调整回合理范围。
我最喜欢的一个钩子是:每当系统在回复中提到一个它尚未打开的文件(或GitHub issue)时,就会自动停下来打开该文件。大约有50%的情况下它会自行纠正。真是了不起。
总之,现在游戏已经做出来了,它是免费的,没有广告,我也没有赚钱的途径。不需要注册,我只是希望大家能来玩并喜欢它。
我本职是开发者,但不是游戏开发者,这是我的第一次尝试。我学到了超多东西。
有一个WebGL浏览器版本,以及iOS和Android测试版,网址就是“游戏名称”(幻灯片第6页)加上“.com”——希望这次帖子能发出来。
很乐意回答任何问题!祝大家玩得开心!
后端技术栈:
- AWS lambda / dynamo / cognito
- Pulumi
我使用的工具:
- Eleven labs(语音)
- ChatGPT(图片)
- Claude Code(90%)
- Codex(10%)
- Unity MCP - https://github.com/CoplayDev/unity-mcp
游戏包含的内容:
- 基于物理的弹跳骰子(非随机数生成),超有趣!
- 多人模式,每局最多6名玩家(你可以用宝石与其他玩家下注来购买物品)
- 可为好友创建私人房间,也可选择公开房间
- 有趣的NPC主题语音、骰子、关卡、桌台,可用游戏中赚取的红宝石购买
- 生涯模式(解锁新场景)
- 成就 / 排行榜
- 8种主题,10种语音,12种桌台,12种骰子,80多个头像,可自定义名称和玩家卡牌
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